自堕落マンが往く

ほぼ日記なアウトプット。

23/11/09 気になっていた酒缶を飲む

 以下の二つをファミリーマートにて買ってきました。

www.youtube.com

www.youtube.com

 この二つを飲んだ感想をば。

 ・ジャックコーク

  めっちゃ甘い。個人的には好きな部類かも。ただそのまま飲んでいると飽きがくるので、途中でポッカレモンを少量たらして再飲。酸味が加わっていい感じに飲める!そして合わせたのはアイスのスーパーカップバニラ味。もう最高や!

 

 ・ワイルドターキーバーボンハイボール

  最初飲んだ時はフルーティな感じがあり、後味にウッドが追ってくる感じ。飲みやすいハイボールかなと思ってたり。ただ、ボトルから作って飲んでいる人にとっては物足りない印象らしい。(コメ欄より)

 

 コンビニで買う酒缶、悪くないかも???

 もうちょいウイスキーを飲んでいきたい思いがあります。

23/11/05 ここ三日間の話

23/11/03

 昼までバイト、終わって自宅にて昼食を食べたのち、気になっていたお酒を買いに行くのと有名服屋チェーン店でいい感じの服があれば買う予定だった。

 自転車でいける距離だったのでそれでいくことにしたが、行く途中でアクシデント発生。坂道を登る最中にチェーンがはずれ、漕ぐことができない状況に。結局その自転車は近くのスーパーにある駐輪場に止め、歩きで買いにいくことに。1時間かけて酒屋に

 ちなみに買う予定だったものは「グレングラント アルボラリス」

 下記動画の買ってよかったものを見て購入を決意。

www.youtube.com

 実際ハイボールやストレートを飲んでみて、結構いいなって思いました。ただ、ハイボールをよく飲む人なのでこれを基準にハイボールにしてうまい酒を買っていこうかなという思いです。(値段にして3000円弱、ちょっと高いかな・・・)

 

 その酒を買い、その後に有名服屋チェーン店にて物色。なんかいい感じのやつがなく退散。でも、アルボラリスが買えたのでOKです。

 

23/11/04

 朝から久々のAC音ゲー。EPOLIS初体験でYuta imai氏の新曲をやり気に入る。

 下記動画がその新曲。めっちゃ良きだ。

www.youtube.com

 ちなみに段位もやり、SP八段を無事に取得。最後の曲危うかったのはいつもながら。

 

 あとチュウニズムでSolipsを解禁。MASTER譜面の何あれ感やばかった。

 maimaiでは新曲のやつをやったり、my flowを解禁出来たのが良かった。

 my flowマジで神曲です。ありがとうsega

www.youtube.com

 音ゲーを楽しんだ後に、昼食「一人焼肉」を堪能。マジでうまかった。特にわかめスープが最高だし、タレもおいしいし、ふりかけも美味。最高や。余裕があればまた来たいレベル。

 

23/11/05

 家に引きこもってゲーム、最高や!

 

23/7/30 崩壊スターレイル キャラ使用状況

均衡がMAXの6となり、少しずつ安定はしてきたので、

キャラの使用状況を書いていきます。

 

1,主人公(存護)

・主に、歴戦:終末獣にて使用。他に模擬宇宙とかでも

 戦闘スキルで挑発できるのが楽。ただ全体バリアとしての機能はそこまで。

 模擬宇宙では存護で進むときに。

 

2,丹恒

・主に、風が弱点の中ボスにて使用。

 ゼーレに持ってかれてる感あってそんなに使用頻度がない。ちゃんと遺物強化すれば

 活躍はしそう。

 

3,三月なのか

・主に、歴戦:幻朧にて使用。他に模擬宇宙とかでも

 単体に貼るバリアの機能は一番。ただし、オートだとちょい微妙感。

 模擬宇宙では記憶でヴェルトと一緒に凍結禁固で進む。

 

4,アスター

・主に、歴戦:終末獣、カカリアにて使用。

 撃破特効用のビルドなので、炎弱点だといいかんじにサブアタッカーになれる

 役割としてはフックでもいい感があるのでフックが育成出来たら、

 本来のバッファービルドに変えるかも?

 

5,ナターシャ

・裏庭専用

 羅刹が入ったことで、過労死枠ではなくなったが逆に羅刹でよくね?となり

 現在は裏庭で使われるの待っている形。

 弱点が物理オンリーとかならまだ使うかも?

 

6,素裳

・主に、物理が弱点の中ボスにて使用。

 丹恒君と同じくゼーレに役割持ってかれてる感。

 弱点撃破後の敵に対して本領発揮するのでちょい扱いが難しい気がする。

 

7,セーバル

・主に、雷が弱点の花や中ボスにて使用。他に模擬宇宙とかでも

 正直、景元将軍でいいけど持ってないので代用みたいな感じ。

 個人的には好きなキャラなので使用したいけど、現実は厳しい。

 模擬宇宙は虚無虚無プリンを進めるため。

 

8,ヘルタ

・主に、氷が弱点の花にて使用。

 可愛いし好きなキャラだけどパワーがね。サポートで姫子を選んで追加攻撃するのが

 めっちゃ楽しい。くるりーん。

 

9,ヴェルト

・主に、虚無が弱点の中ボスにて使用。他に模擬宇宙とかでも

 遺物育成進めたら化けそうな雰囲気ある。

 模擬宇宙は記憶でなのかと一緒に凍結禁固するため

 

10,ゼーレ

・ほぼこいつがやってくれる

 マジでOP。ほんとにOP。弱点ありません。解散。

 最強のゼーレキャリーパーティもありだなと思ってます。

 

11,羅刹

・ほぼこいつが治してくれる

 こいつもOP。なんやねん、殴って回復するフィールド生成するとか。

 敵バフとかも消せる必殺技も強い。なんやねん。

 

12,アーラン

・主に、弱点が雷の中ボスにて使用。

 雷のアタッカーがいないので育成。ダメアップの恩恵が厳しいことを除けば、

 無難なキャラな感じする。育てて正解だったかもしれない。

 

以上が、各キャラの使用状況です。

で、現在の問題点というか改善点を書いていきます。

 

・歴戦:幻朧戦にてオートでの成功率が低い

 →ジェパードを育成して全体バリアでなんとかしのぎ切る形にしたい。

 

・炎アタッカーが居ない

 →ジェパードの育成が終わり次第、フックを育成。歴戦:終末獣、カカリア戦とかで

  活躍できれば。

 

・ゼーレをもっと活かしたい

 →ジェパード、フックの育成が終わり次第、ブローニャか銀浪を育成。

  符玄、リンクスがもしお迎えできたら、夢の量子パーティを作る予定。

 

こんな感じで育成を進めていきたいなと思っています。

23/06/19 崩壊:スターレイルの育成状況について

1,育成してる面子について

 

・量子

 ・ゼーレ

  なんか強そうだったので引いてみたらクソ強だった件について。

  キャリーしてくれアタッカーの一人。連続で攻撃できるのが強すぎる。

  正直、量子属性はこれだけ育てておけば問題ないかも。

虚数

 ・ヴェルト

  恒常で引いた最初のイケおじ。

  デバッファーの一人。禁固の効果が強くて助かる。

  現時点での虚数がこの人だけなのでめっちゃ重宝。

・炎

 ・主人公(存護)

  某蛍ちゃんより戦闘面で優遇されている気がする。

  タンクみたいな感じ、ちゃんとヘイトを買う仕事人。

  個人的に豊穣と存護が一人ずついるパーティならなんとかなると思ってる。

 ・アスター

  確定で出たし使っちゃるかあの精神。

  バッファーかと思ったら撃破特効でとんでもねえ火力を出す人。

  戦闘スキルが靭性削るのが割と良き。

・氷

 ・三月なのか

  初期メン。

  サポーターで個人用だけど、それなりのバリア貼れるのが良き。

  スタイルもいいね。

 ・ヘルタ

  くるりーんで心奪われた。くるりーん。くるくるー。

  追加攻撃が雑魚戦だと役に立つ。可愛い。 

・雷

 ・セーバル

  お姉さん枠で最高にファンクだったので。

  感電させてからが本番な感じ。多数戦で強い。

・風

 ・丹功

  初期メン。なのかのバリアを貼ればさらに強くなる。

  なんやかんや強いアタッカー。カッコいいのもいいね。

・物理

 ・ナターシャ

  現状この人以外の★4豊穣がいないため、一番の過労死枠。

  戦闘スキルで単体、必殺技で全体に回復をさせるヒーラー。

  何がとは言わないけどでっかくて好き。

  医者なのに大砲みたいやつ使ってるのおもろい。

 ・素裳

  物理のアタッカーがいないので採用。

  靭性削った後からが本番なアタッカー。必殺技でニワトリ?が出てくるのおもろ。

 

2,今の育成状況での不満点。

 ・雷と氷にアタッカーがおらん。

  一応雷でアーラン、氷でペラを持っているが、

  セーバル、ヘルタを優先してしまったがため後回し。

  上記面子がいい感じになりそうなところで育てたいなっていう思い。

 ・圧倒的豊穣不足。

  現状ナターシャOR白露しかいない。1.1の後半で羅刹が来るのでそれが引ければ

  マシにはなりそう。混沌の攻略が進められない。

  

2023/05/18 原神の近況報告

なんやかんや続いている原神。

 

現状はカーヴェを求めてつつ、今期引けた甘雨を育成中。白先生はちょっと微妙感があったりそんなに刺さるものがなかったので、また今度。(伝説任務やったら引きたくなるのいやらしっすね、ふざけるな)

あとは聖遺物厳選とかで持て余している現状です。カーヴェが来ないことには始まらないんですよね。他で育成してないキャラとなると、PS4版で育成をやらかしたクレーと、現状雷アタッカーがいなくて出番があるのか九条沙羅しかいないのでこうなります。

 

カーヴェは正直引きたいんですが、次バージョンの綺良々も引きたさあるなーとか思いつつってところです、限定は流石にはちじゅうさんかアルハイゼンを引ければ。

 

フォンテーヌまでそんなにやることがないので、スタレに集中できるのはいいことかも

 

 

2023/05/18 スターレイル近況報告

メインストーリーは一通り終わり、探索もそこそこ行い、現在は育成フェーズとなっております。

 

やってることはマジで原神なので、同じ轍を踏まないように育成していきたいところです。

 

開拓レベルは46、主力10人(ゼーレ、なのか、丹恒、主人公ちゃん、ヴェルト、素裳、ナターシャ、ヘルタ、セーバル、アスター)で頑張っています。

 

今のところのキャリー枠は、ゼーレで過労死枠はナターシャです。豊穣(ヒーラー要員)がこの人しかいないのでしゃーないですね。いつも頑張っててえらい。

 

ぶっちゃけ他にもキャラはいますが、無課金なため余裕はマジでありません。これはガチ。均衡が落ち着く感じになったら他キャラ育成を視野に入れるつもりです。個人的には停雲が気になってるところ。ケモお姉さん枠はいいですね。

 

明日からは初のゲーム内イベントがスタート。どうなる感じだろうね~。

 

 

崩壊:スターレイルをやってみた感想

操作感ほぼ原神じゃね???

ストーリーは序盤のわけわかめを乗り切ればなんとか???

ターン制バトルいい感じやね!

 

1,操作感ほぼ原神じゃね???

・UI系がほとんど原神と似たような感じで、原神をほぼ毎日やっている身としてはすんなりとできるような感じ。

・最初戸惑ったのは、ジャンプがないのと走りがスタミナ制じゃないこと。

 

2,ストーリーは序盤のわけわかめを乗り切ればなんとか???

・最初はよくわからん言葉が羅列されてチンプンカンプンになるけど、ストーリーを進めれば徐々にわかるようになる。個人的には、列車乗車までが鬼門。

・そのあとのストーリーはわかりやすいような気がする。

 

3,ターン制バトルいい感じやね!

・原神とは違い、リアルタイムアクションではなくターン制のバトルが主。

・シンプルでわかりやすいし、必殺技の割り込みやらSPの役割があるので戦略性がすんごい。

・どのキャラでも必殺技でエフェクトが出るのが良き!

 

って感じで、個人的には印象は非常に良いです。原神に続いて継続的にやるゲームになるかもしれません。